![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
cronusss |
![]()
Сообщение
#1
|
Подрабатывающий ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 23.6.2007 Пользователь №: 2 338 На форуме: 0d 0h 6m 49s Заработано:1.522$ Выплачено:1$ Штрафы:0.34$ К выплате:0.182$ Пол: мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Что думаете об этой игре?
Вот описание: "Прощайте, открытые трассы, полиция, трафик и ночные огни больших городов, Need for Speed ProStreet они не нужны. Одна из старейших серий, одной из первых открывшая тему неонового гламура в гоночных аркадах, движется к большему реализму. И дело не только в желании каждый год делать что-то свежее. Субкультура уличных гонок сейчас постепенно отходит от стереотипов из фильма "Форсаж", — объясняет продюсер проекта Джон Дойл, и авторы хотят отразить это в игре. Закрытые треки без копов и уличного движения — таковы новые правила. Ушли в прошлое неуклюжие попытки дотянуться до Grand Theft Auto с ее открытыми городами. Не ждите и роликов с длинноногими топ-моделями на фоне зеленых экранов из Carbon и Most Wanted. Впрочем, сюжет как таковой есть и в ProStreet — игрокам нужна мотивация, считают в студии EA Black Box. Гвоздь программы — реалистичная система повреждений, о которой фанаты Need for Speed мечтали уже несколько лет. Вмятины на кузовах, бьющиеся стекла, отлетающие покрышки — любое столкновение чревато последствиями, так что до финиша доедут только самые умелые и аккуратные гонщики. Остальные развалятся еще на полпути либо будут плестись в хвосте до самого финиша. А ремонт кузова или внутренних частей автомобиля — удовольствие дорогое. Получила развитие и уже знакомая система тюнинга Autosculpt. Помимо внешнего тюнинга, переставшего быть чисто декоративным (он влияет на поведение машины), есть тюнинг технический. Виртуальные механики вольны выбрать любой из 30 вариантов для 90 деталей; проверить параметры автомобиля поможет аэродинамическая труба. Те, кому претит подбирать шины и детали двигателя, смогут ограничиться упрощенным режимом настройки. Или, что еще проще, скачать чертеж с готовым вариантом тюнинга у приятеля и построить его "тачку" для себя. Разумеется, для того чтобы повреждения и подробный тюнинг появились в игре, EA пришлось заключить соглашения с автомобильными компаниями, что само по себе — непростая задача, ведь в ProStreet представлено 26 брендов. По словам Джона Дойла, каждый производитель разрешил не только подгонять детали, но также переворачивать и полностью разрушать свои творения. А уж аварии обязательно будут — поскольку в игре нет полиции, роль "злодеев" возьмут на себя управляемые компьютером гонщики. Более агрессивный, чем прежде, ИИ чаще делает ошибки, порой устраивая поистине эпические свалки металлолома. Свою лепту в зрелище внесут достоверная модель освещения и честный трехмерный дым. Игровых режимов — четыре: Grip (традиционные кольцевые гонки), Drift (сильно изменившийся из-за новой физической модели), Drag и Speed Challenges. Новая Need for Speed ProStreet подходит к реализму серьезнее, чем предшественницы, поэтому дизайнеры ввели в игру электронных помощников. Меняя настройки, игрок сможет выбрать то, что ему ближе по вкусу — симулятор или классическая аркада. Работа над новым графическим движком и более реалистичной физикой никак не укладывалась в жесткие рамки "по одной NFS-игре в год", поэтому на проект была брошена отдельная группа, трудившаяся параллельно с авторами Need for Speed Carbon. Сначала в нее входил только костяк создателей Most Wanted, однако позже команда была расширена сначала до пятидесяти, а затем — до ста человек. Таким образом, проект находится в разработке уже почти полтора года. Правда, до премьеры еще далеко — ProStreet выйдет в ноябре этого года." |
1enik |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() Знающий ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 477 Регистрация: 23.5.2006 Из: Рязани Пользователь №: 106 На форуме: 0d 2h 55m 38s Заработано:3.72245$ Выплачено:3.62$ Штрафы:0.08$ К выплате:0.02245$ Пол: мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
походу прикольная будет вещица, снова тачки будут разбиваться...
|
cronusss |
![]()
Сообщение
#3
|
Подрабатывающий ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 23.6.2007 Пользователь №: 2 338 На форуме: 0d 0h 6m 49s Заработано:1.522$ Выплачено:1$ Штрафы:0.34$ К выплате:0.182$ Пол: мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
это как понять "снова"? В nfs und,und2,mw и carbon тачки не расбивались, только в flatout 1,2.
|
1enik |
![]()
Сообщение
#4
|
![]() Знающий ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 477 Регистрация: 23.5.2006 Из: Рязани Пользователь №: 106 На форуме: 0d 2h 55m 38s Заработано:3.72245$ Выплачено:3.62$ Штрафы:0.08$ К выплате:0.02245$ Пол: мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
а ты в предыдущие NFS не играл?, Porshe тебе ни о чем не говорит?
|
cronusss |
![]()
Сообщение
#5
|
Подрабатывающий ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 23.6.2007 Пользователь №: 2 338 На форуме: 0d 0h 6m 49s Заработано:1.522$ Выплачено:1$ Штрафы:0.34$ К выплате:0.182$ Пол: мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Porshe - почти аркадная игра и тачки там не разбивались.
|
Sleepy |
![]()
Сообщение
#6
|
![]() Наш человек ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 525 Регистрация: 15.6.2007 Из: Ukraine Пользователь №: 2 273 На форуме: 1d 2h 52m 25s Заработано:3.0566$ Выплачено:2.0784$ Штрафы:0.94$ К выплате:0.0382$ Пол: мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Прикольная игруха , но мне мост вантед больше понравилсьо
-------------------- |
1enik |
![]()
Сообщение
#7
|
![]() Знающий ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 477 Регистрация: 23.5.2006 Из: Рязани Пользователь №: 106 На форуме: 0d 2h 55m 38s Заработано:3.72245$ Выплачено:3.62$ Штрафы:0.08$ К выплате:0.02245$ Пол: мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Цитата Прикольная игруха , но мне мост вантед больше понравилсьо а ты уже погамал в нее? ![]() |
GiZZZ |
![]()
Сообщение
#8
|
![]() Подрабатывающий ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 155 Регистрация: 28.4.2007 Пользователь №: 2 032 На форуме: 0d 1h 27m 11s Заработано:1.137$ Выплачено:1.014$ Штрафы:0.06$ К выплате:0.063$ Пол: мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Дата релиза точная? Оч охота погамать)
|
tbr |
![]()
Сообщение
#9
|
![]() Знающий ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 214 Регистрация: 13.2.2007 Пользователь №: 1 271 На форуме: 0d 0h 0m 18s Заработано:2.282$ Выплачено:2.145$ Штрафы:0.16$ К выплате:-0.023$ Пол: мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
жду недождусь выхода очередного Nfs, тем более на новом движке
-------------------- |
djahhh |
![]()
Сообщение
#10
|
![]() Великий Лечила ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 433 Регистрация: 6.7.2006 Из: Самара Пользователь №: 186 На форуме: 3d 9h 35m 53s Заработано:4.8188$ Выплачено:4.779$ Штрафы:0$ К выплате:0.039800000000001$ Пол: мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Чтож, порассуждаю. Сразу оговорюсь насчёт даты релиза: в ноябре она выходит на консолях, а вот когда выйдет на PC - дело другое. Вроде обещали к началу 2008. Плюс подождать локализации... Вобщем долго
![]() ![]() -------------------- Торжественная дата выхода XBOX 720 и другие новости на блоге околокомпьютерной тематики |
Tixiy |
![]()
Сообщение
#11
|
Подрабатывающий ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 139 Регистрация: 25.7.2007 Пользователь №: 2 540 На форуме: 0d 5h 41m 59s Заработано:1.417$ Выплачено:1.142$ Штрафы:0.02$ К выплате:0.255$ Пол: мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Я лично поиграл по все NFS и эту жду с нетерпением...
Цитата Porshe - почти аркадная игра и тачки там не разбивались Ещё как разбивались, значит ты плохо играл! -------------------- я магнат |
N0rToN |
![]()
Сообщение
#12
|
Гость Заработано:$ Выплачено:$ Штрафы:$ К выплате:0$ ![]() ![]() |
Будем ждать. Название уже прикольное, по крайне мере лучше чем Карбон, созвучно с батоном.
![]() Если я правильно понял NFS Porshe была четвертой частью!?! |
geka4732 |
![]()
Сообщение
#13
|
![]() Знающий ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 367 Регистрация: 1.8.2007 Из: Воронеж Пользователь №: 2 579 Заработано:1.86665$ Выплачено:1.36$ Штрафы:0.01$ К выплате:0.49665$ Пол: мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
FAQ по NFS-ProStreet
1. Будут ли бампера, двери и т.д. висеть, как это называется, «на соплях», когда ваш автомобиль повреждён? (Brandon) Да, к тому же бамперы, капот, спойлер, поврежденные при сильном ударе, могут быть совсем оторваны потоками воздуха. С дверьми такого не будет, т.к. мы не хотим давать повода к мысли о том, что столкновение принесло водителю вред. 2. Насколько реальна физика, представленная в игре? И будут ли в настройках игры возможности полной симуляции и полной аркадности управления? (Rheo) В этом году физика весьма точна и правдоподобна. Мы полностью переделали всю систему управления, и, на наш взгляд, работает она прекрасно. Также мы добавили систему помощи при вождении и торможении, чтобы менее опытные поклонники серии могли поиграть в своё удовольствие. При желании всю помощь можно отключить, ведь вы же понимаете, что без этого играть намного интереснее. 3. Будут ли повреждения максимально реалистично влиять на управление автомобилем? Например, при отрыве спойлера будет ли ухудшаться управление и уменьшаться прижимная сила? (Rheo) "Да" на оба вопроса. Повреждения могут сильно повлиять на аэродинамику, что, несомненно, скажется на максимальной скорости. Однако, как бы то ни было, мы очень осторожны в построении зависимости поведения автомобиля от повреждений, т.к. это не должно стать в тягость. Мы хотим, чтобы при любых повреждениях игрок мог вернуться на трассу и продолжить борьбу, поэтому вы можете спокойно позволить себе немного поломать автомобиль. Въезд в стену на полной скорости ко всему сказанному не имеет отношения. 4. Будет ли физика в дрифте и дрэге отличаться от физики в кольцевых гонках? Если «да», то чем? И насколько эти отличия будут влиять на управление автомобилем? (93360) Физика будет одна. Различия, которые вы будите ощущать, будут зависеть только от степени задействованности помощи в управлении. Мы хотим сделать Prostreet игрой, в которую вы можете поиграть в любой момент, игрой, в которой вы сами сможете для себя подобрать уровень сложности, от которого вы получаете удовольствие. 5. Будет ли предел повреждениям автомобиля, в том смысле, что при значительных повреждениях из двигателя повалит дым, но автомобиль будет передвигаться, или он загорится и уже, соответственно, никуда ехать не сможет? (Kaien) Вы можете уничтожить ваш автомобиль. Как это влияет на игру? А так, что вы проиграли гонку. Это, конечно, не конец света, и вы сможете продолжить свой гоночный уикенд и продвигаться дальше в карьере, победив в других дисциплинах. Ещё раз повторим, что повреждения — это не наказание, а Prostreet — не симулятор. Повреждения являются как бы таймером, отсчитывающим момент, когда при небольшой неосторожности вы вылетите из соревнования. Но в этом есть и хорошая сторона — у вас появится время на ремонт. 6. Сколько повреждений может получить автомобиль? Если машина на скорости более 200км/ч въедет в стену, у неё отвалиться передний бампер и появится пара царапин, или же у автомобиля будет разворочен весь перед, и вокруг будет валяться огромное количество обломков? (Sebastian) Автомобили могут получить не так много повреждений. Мы не собираемся создавать такие повреждения, чтобы автомобиль можно было бы разбить "в мясо", потому, что ездить по круговому треку на том, что раньше называлось автомобилем да ещё с напрочь слетевшими настройками, не очень приятно. Ну а если вы решите встретиться со стеной на скорости 200км/ч, то врят ли вы уже вернётесь в гонку. 7. Как будет меняться аэродинамика отдельных частей кузова (да и всего автомобиля в целом) при повреждениях в гонке? Срыв, например, капота или спойлера, несомненно, ухудшит аэродинамику, но не выведет вас из гонки. Вы сможете закончить гонку и даже победить, если, конечно, не сделаете что-нибудь ещё с вашим авто. 8. Позволит ли физика игры встать на два колёса, если войти в поворот слишком резко или ещё когда-нибудь? (nfsuser) Да, позволит. У меня так постоянно происходит, когда я встречаю на дороге какие-то обломки. 9. Можно ли будет «запороть» двигатель во время гонки? (Leo) Только в дгэге и нигде больше. Иначе это станет наказанием, а не забавой. 10. Будут ли изнашиваться покрышки при активной езде? (Kaien) Нет. Нам кажется, что игрок не будет в восторге от постоянной смены резины на своём автомобиле, а скорее наоборот это станет в тягость. 11. Детали из углеродистого волокна будет труднее разбирать при столкновении, нежели обычные? Части кузова будут вести себя так, как вы этого ожидаете. В этом прелесть нашей системы повреждений. -------------------- BU$INE$$ Community МЫ - Первые! МЫ - Сообщество web-мастеров и людей зарабатывающих реальные деньги! Революционный подход в жизни форума - ПРИСОЕДИНЯЙСЯ :) |
Рекламный бот |
![]()
Сообщение
#
|
![]() |
По вопросам размещения свяжитесь с администрацией форума. |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 6.10.2024, 15:25 |